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La ville virtuelle de la Chambre de Commerce d'Espagne en Colombie, développée et créée par Virtual4 (marque du Groupe Gcon4)

Dans ce monde virtuel, vous pouvez voir les stands des différentes entreprises du conseil d’administration ainsi qu’un auditorium virtuel, où des présentations et des réunions peuvent être organisées pour les différentes personnes qui visitent la ville virtuelle. Il s’agit d’un projet pilote appelé à évoluer et à se développer au fur et à mesure que les applications pratiques de ces espaces seront mieux comprises.

La Chambre de Commerce Espagnole en Colombie innove et tente de se rapprocher de l’environnement des entreprises, des dynamiques actuelles qui sont analysées et commencent à être mises en œuvre autour des nouvelles technologies. Ainsi, elle permet à chacune des entreprises affiliées d’avoir une présence virtuelle par le biais d’un stand où l’on trouve des informations sur l’entreprise et les services qu’elle peut offrir.

L’un des grands avantages de ce type de plateforme « Metaverse as a service » basée sur WebXR est qu’elle ne nécessite pas d’appareil prédéfini ni d’applications logicielles préalablement téléchargées, mais est accessible sur le Web à l’aide de lunettes de réalité virtuelle, d’un ordinateur ou d’un mobile, appareils tels que les téléphones portables ou les tablettes.

Au sujet de cette initiative innovante, les responsables des deux organisations déclarent:

«Grâce à notre affilié GCON4, à travers sa marque VIRTUAL4, nous commençons à comprendre et à assimiler les concepts que nous offrent les nouvelles technologies. Cette Ville Virtuelle est un projet pilote qui nous permettra d'approcher de manière pratique l'utilité de ce type d'espaces. Nous sommes ravis d'avoir une entité spécialisée comme Virtual4 en tant qu'affilié dans ce domaine».

«En tant qu'affiliés de la Chambre, pour VIRTUAL4, ce fut un plaisir d'analyser, de développer et de créer ce nouvel espace de la Chambre de Commerce Espagnole en Colombie, et d'aider petit à petit le secteur des affaires et de l'éducation à se familiariser avec ces nouveaux espaces qui commencent à exister à s’intégrer dans notre réalité et à comprendre leur applicabilité pratique en tant qu’outils de communication et de travail».

Pour les entreprises B2B, ce sont d’excellentes occasions de commencer à intégrer ces plateformes en tant qu’outils de travail dans leurs équipes, quel que soit le département dans lequel elles se trouvent. Elles peuvent servir de showroom pour une équipe de vente et de marketing. Ils peuvent servir d’espace de réunion et d’entretien pour le département des ressources humaines. Un espace d’entreprise qui peut être utilisé pour des événements et des conférences de presse hybrides.

Un lieu de loisirs pour tous les employés, etc… Sans aucun doute, une nouvelle étape dans l’ère numérique dans laquelle nous vivons, qui vaut la peine d’être explorée pour mieux apprécier et évaluer son impact sur notre société, en particulier sur les générations Z et Alpha, qui sont celles qui l’utilisent déjà réellement (et qui représentent déjà plus d’un tiers de la population mondiale).

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«Ces plateformes pour le canal B2C, également connues sous le nom de proto-métaverse, offrent à l'utilisateur la possibilité de parler directement avec les marques d'une manière différente et surtout plus interactive, en utilisant des avatars et en connectant la webcam au cas où ils voudraient « humaniser » » la conversation. Une opportunité de faire un véritable marketing direct numérique et d’écouter directement ce que nos consommateurs et fans pensent et veulent de nos entreprises/marques/produits».

«Au sein de notre groupe GCON4, la ligne VIRTUAL4 a été créée dans le but de proposer des projets et des solutions innovantes, du domaine des différentes technologies immersives, aux différentes institutions qui souhaitent analyser les possibilités infinies qu'elles nous offrent, comprendre leurs capacités, utilités et profitez de ces nouveaux espaces virtuels».

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Chez Virtual4 nous sommes spécialistes dans la mise en œuvre de technologies immersives à impact social. Nous travaillons sur des projets dans différents secteurs tels que l’éducation, la santé , l’environnement , le gouvernement , la culture , entre autres, pour avoir un impact positif sur notre société.

Si vous souhaitez savoir comment votre organisation ou entreprise peut utiliser la réalité virtuelle pour la transformation sociale et aligner sa mission sur les ODD et l’Agenda 2030, contactez-nous ici.

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